Mais inimigos em Fallout 4
Neste post vou escrever sobre um tema muito interessante, que é a geração de mais inimigos no jogo No Bethesda. Como você deve ter notado na maioria dos jogos, você verá muitos pontos de desova e cadáveres por todo o mapa. E isso não se limita apenas a jogos single player, mesmo se você jogar com opção cooperativa ou multi-player seu jogo terá tantos cadáveres ao redor dos mapas que às vezes se torna tão real que você sente que está na parte da aventura do jogo. No jogo No Bethesda, veremos um sistema muito interessante que foi implementado pela equipe de mods do jogo chamado Dead Reckoning.
Um inimigo ou um inimigo genérico é uma pessoa ou grupo que é considerado ameaçador ou agressivo. O conceito de inimigo não único foi observado como essencial tanto para as comunidades quanto para os indivíduos. Inimigos não únicos serão da mesma classe, com os mesmos recursos, mesma tabela de saque, mesma IA e comportamento semelhante. Mas veremos que esses inimigos não únicos terão algum tipo de sistema de pilhagem pessoal implementado neles.
Este sistema de saque permitirá que o jogador escolha uma tabela de saque específica para seus inimigos. E isso também será baseado na reputação ou notoriedade de um jogador com os inimigos. Assim, o jogador poderá moldar o tipo de saque que deseja para seu inimigo. E o fato de que todas as suas mortes anteriores terão loot extra o tornou mais forte ou mais eficaz, essa é a ideia básica de tornar o jogo mais interessante, pois você sentirá vontade de bater mais forte e mais rápido que seus inimigos. Esse novo sistema de inimigos para No Bethesda está na verdade em pré-alfa no momento, mas com certeza vou descobrir quando o jogo for lançado nos consoles da próxima geração.